Duševní zdraví
je premisou
společenské udržitelnosti.

Vize
Pandemie Covid-19 vyvolala kromě jiného také nárůst psychických obtíží, se kterými se musela vyrovnávat významná část populace. Od lidí, kteří se rázem ocitli v existenční nouzi, přes ty, kdo se ocitli ve stavu vysoké míry izolace, rodiny těžko se vyrovnávající
s ponorkovou situací až po mladé lidi, jejichž sociální život se rázem zcela přenesl do digitálního prostředí se všemi omezeními a riziky, která to sebou nese.
Projekty
Prvním a ústředním projektem FeelWell je platforma Jdu do sebe (pracovní název) a stejnojmenná vážná digitální hra zabývající se duševním zdravím, určená primárně pro teenagery a mladé dospělé.
Vážná hry Jdu do sebe přináší inovativní přístup k řešení péče o duševní zdraví mladých lidí ve věkové kategorii náctiletých. Koncept vážné hry umožňuje zvýšit motivaci k tomu zabývat se duševním zdravím (vlastním i lidí v blízkém okolí), osvojit si prvky péče o duševní zdraví a psychohygieny a zároveň poskytnout mladým lidem na jedné straně poskytovatelům péče o duševní zdraví na straně druhé možnost vzájemného propojení (hra umožní uživatelům seznámit se s ekosystémem péče o duševní zdraví v Česku)..
Smyslem digitální vážné hry i celé platformy je tak nabídnout inovativní způsob intervence a edukace a poskytnout přímým uživatelům i odborným a sociálním partnerům v oblasti péče o duševní zdraví nový nástroj, který může pomoci preventivně snížit psychickou zátěž, případně upozornit mladé lidi na stavy, během nichž je vhodné vyhledat pomoc a samotnou pomoc zprostředkovat.
Vážná digitální hra je nástrojem, který vhodně doplní stávající nabídku služeb a pomoci v oblasti péče o duševní zdraví našich partnerů (Národní ústav duševního zdraví,
projektu Nevypusť duši a dalších).
Mezi dalšími uvažovanými nástroji jsou jak další vážné hry orientované na
téma duševního zdraví, tak například využití prvků strojového učení pro komunikaci
s uživateli, vhodná forma edukace a zprostředkování kontaktu na prověřenou
odbornou pomoc.
Projekt probíhá ve dvou fázích:
1. Inkubace (ukončena, zjištění z inkubační fáze je možné najít pod odkazy uvedenými níže).
2. Vývoj hry a její následná implementace v ekosystému péče o duševní zdraví v Česku (probíhá vývoj hry, finalizace projektu proběhne do poloviny roku 2027).
Více o naší práci naleznete ve zprávách z projektů:
Souhrnná zpráva z inkubační fáze projektu Jdu do sebe
Souhrnné výsledky výzkumů Jdu do sebe
Statistické analýzy z výzkumu Jdu do sebe
Uživatelský výzkum Jdu do sebe
Záznamový arch z výzkumu Jdu do sebe
Kontaktujte nás
Pokud Vás projekt zajímá, zanechte na sebe prosím kontakt.
